了解周杰的读者都知道她长什么样。
不了解周杰的读者,会自动匹配出心目中独一无二的“周杰。
这三章我都没有描写周杰长相的句子。
但这三章是成立的,是有故事的,读者的注意力并不在周杰长什么样上。
所以这是一个人为的问题。
因为怯懦,她吓得尖叫起来。
她爬上飞机,不敢跳。
她非常生气,冲向枪口。
因为这些描写,读者自己虚构了周杰的长相。
她的个人设计是懦弱,因为懦弱让读者想到懦弱应该是什么样子。
而如果我把周杰换成一个身经百战的老将呢?他不会像周杰那么胆小。
他会勇敢的跳下去,然后和普莱斯等人开战。
大雨、雷声和枪声。
我仍然无法描述他的脸,但现在,只要几句话,你已经知道这个老兵应该是什么样子了吧?人很重要。
每个人对每件事的反应都不一样。
然后这个延伸到节奏问题,可以延伸更多的分支写作。
周姐姐是妹子,面对飞机失事的危机自然会害怕。
所以我们可以合理的利用这种情绪来节省文字,放慢节奏。
你看,三章六千字已经写完了,但是在游戏里,这个只发生了三十秒,场景基本没变。
我们用一个老兵代替周姐姐怎么样?他不会像周杰那么胆小,他会冲杀敌人。
所以在飞机上磨,不敢跳的场景不会发生。
第三章可以拿下货轮,所以步伐不会加快。
但是如果我们必须让老兵不敢跳下飞机呢?过了三章就不能上飞机了吗?节奏一定要这么慢吗?这个时候,人是需要被利用的。
老兵不敢跳,他回想起自己当兵时发生的悲剧,心里有阴影。
随后,观众的反应也会发生变化。
他们不再是笑,而是担心,因为他们知道老兵有这个毛病,所以会安慰他们。
而老兵也可以有自己的成长。
恍惚中,他仿佛看到死去的战友向他伸出手。
他还是很害怕,但是他咬紧牙关坚持了下来。
他跨越了这个障碍。
你看,你这样写,这本书的写法会不会变?…
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