十、这些故事通常有一定的局限性,或者是一个明确的命题,比如《最后的告别》,或者是一些关键词,比如《奥特曼,车站的老人》,或者是为故事延续提供一些故事前提。
其实这些故事创作的方法都是早期艺考中故事创作的考察方法。
这些题目虽然照顾到了考生的水平,但实际上很难创造出一个极其精彩的故事,通常只能以此为基础构造一个。
也就是说,灵感通常来自于某种限制 无论是艺考,还是之后成熟的创作,灵感往往都是建立在一定的限制之上的,否则只能像无头苍蝇一样在浩瀚的宇宙中漫游,为了概率,很难撞上那块让人瞬间炸裂的碎片。
题外话,在这些年的创作中,我越来越觉得,对于创作者来说,尤其是像我这样自己做创作而不是接手的人,寻找灵感就像淘金一样。
对于淘金者来说,技术当然很重要,持续挖掘也很重要。
但是因为你不知道金子在哪里,灵感也有它强烈的偶然性,所以我总觉得这两个创作给我的生活带来了翻天覆地的变化。
但是我的挖掘技巧和我的努力一样重要。
说到这,直到现在,我还是偶尔会限制一下自己。
比如在我的印象笔记里,我会根据自己感兴趣的创作方向列出不同的文档,依次是“写实历史、科幻、奇幻爱情和“悬疑。
然后,我会对每一个类别进行一些大致的分类,从全局来欣赏在当今电影市场中的可能性。
这些分类一方面帮助我形成了一定的市场敏锐性。
“现实不是一种体裁,而是一种创作体裁。
“其实我的分类没那么科学,因为是给自己看的,所以比较随意。
一般来说,最好的灵感一定是在你接触到它的那一瞬间,你已经确切地知道应该用什么类型、元素、人物关系、核心情感去构建它,但是当它还没有那么完美的时候,你就需要用这些方法去联想它的可能性。
比如前两天看到一篇文章《陪医生》…
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